王剛
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【摘要】:多年來,二維動畫技術已成為動畫製作領域具有一定藝術性的成熟技術,許多具有超強視覺效果的動畫作品紛紛湧現。隨著動畫製作軟件不斷升級換代,三維動畫技術以一種嶄新的表現形式蓬勃興起,在動畫的表現技法方麵更勝一籌。在這樣的形勢下,二維動畫技術雖然受到衝擊,在動畫中應用日漸減少,但是二維動畫技術憑借無可比擬的藝術性,通過與三維動畫的優點相結合,在發揮各自優勢的同時,與三維動畫取長補短,為動畫藝術創作提供以更多的藝術表現元素,為動畫行業的高速發展提供助力。
【關鍵詞】:二維與三維技術;結合;動畫製作;效果;影響
2015年福建省中青年教師教育科研項目,項目編號:JA15887
一、前言
動畫是一種綜合多種藝術表現方式的影片,其中基礎手法是繪畫、攝影,然後配合文學、音樂,最後以電影或數字媒體的形式表現出來。動畫有多種不同的分類方式,本文根據動畫的表現形式和製作方法不同,把目前市場上流行的動畫分為二維動畫片和三維動畫片。二維動畫是最初以白紙黑筆描述故事的最為基礎的動畫形式,二維動畫在情感表達上細膩豐富,在色彩表現上絢麗多彩,同時兼具藝術的彈性和誇張手法,二維動畫表現出的流暢觸感是其他任何動畫手法所無法替代的,是發展最成熟和全麵的動畫技術。三維動畫技術是在現代電腦高科技發展的基礎上,以二維動畫為依托,利用電腦軟硬件技術的高仿真技術,製作出具有高度身臨其境的視覺震撼力的立體效果動畫技術。三維動畫憑借它表現在視覺上的真實感和立體感製作的特效大片占據動畫市場的主導地位,贏得大眾喜愛,在商業市場票房盈利可觀。二維動畫片正在逐漸淡出人們的視線。然而,在實際上,三維動畫是二維動畫的拓展和進化,不能把二維動畫和三維動畫簡單分離,二者是取長補短、相輔相成、不可分割的並存關係,隻有把二維動畫技術和三維動畫技術有機融合,才是動畫影片發展的必然趨勢。
二、相關概念界定
(一)二維動畫的概念及特點
二維動畫一般指傳統的手繪動畫,是通過動畫師來繪製每一幀畫麵,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。自20世紀初起步,到現在已經發展了百年的時間。二維動畫以其誇張的藝術表現形式,引人入勝的故事情節,長盛不衰,經典疊出。最早的二維動畫製作方式簡單,近於當今業內的定格動畫製作手法,後期國外動畫先驅發明賽璐珞,極大的提高了二維動畫的製作效率,也將世界動畫的發展進程推上了快軌。而到了90年代,隨著電腦技術的普及,二維動畫製作也搭上了科技的快車,國際上很多動畫製作公司開始用電腦製作二維動畫,又一次將二維動畫製作推上了新的境界!
以電腦軟件的形式製作二維動畫,歸根到底。隻是工具上的提升,實質上同傳統手繪動畫沒有本質區別。動畫師依然需要繪製每一幀畫麵(雖然類似flash等軟件提供了補間動畫的功能,但是對於細致的角色動畫並不適用),隻不過不需要借助現實中的稿紙與掃描儀等設備,而是直接通過數位板設備將畫麵體現在電腦上。二維動畫富於藝術表現力,可以滿足不同類型的動畫藝術家的創作需求,在風格與形式上,幾乎沒有限製。但是二維動畫也存在先天的劣勢,比如製作過程費時費力,並且在表現鏡頭感,空間感上有極高難度,隻有少數動畫師可以掌握利用二維方式體現空間運動的技巧!
(二)三維動畫的概念及特點
三維動畫是在二維的基礎上加入空間和時間的概念,使畫麵更具立體和真實的效果。伴隨計算機軟硬件技術的發展,一項新技術應運而生。三維動畫軟件提供了一個虛擬的三維空間,提供了豐富強大的建模、材質、燈光渲染工具,可以模擬真實的生活場景。設計人員在三維軟件中,利用動畫腳本與前期設定,製作角色與場景模型,並為模型綁定骨骼,調試動畫,最後為所有模型指定材質,創建燈光,渲染成片,並通過後期合成軟件對效果進行合成剪輯,最終成片。[1]
三維動畫技術特點:由於三維動畫是在虛擬電腦中完成,最顯著特點是在表現空間與鏡頭動畫方麵,是二維動畫所望塵莫及的。同時,在模擬自然現象,諸如風雨雷電,或者影視特效方麵,也有得天獨厚的優勢。例如國產三維動畫《大聖歸來》、《熊出沒》等。[2]
三、二維動畫與三維動畫的結合意義和方法
(一)二維動畫與三維動畫的融合意義
在三維動畫與二維動畫作品的對比中可以看出,二維動畫在場景的立體感、模擬真實感方麵與三維動畫有明顯差異,三維動畫要更加立體,畫麵中的場景從正麵、側麵及背麵都能讓觀眾看到各不相同的內容,動畫場景比二維動畫更加真實,很容易的就能表現出恢宏壯觀的情景。例如,《冰河世紀》就是經典的三維影視動畫,《冰河世紀》在場景製作時,巧妙的運用洪水爆發、冰山斷裂等壯觀景象,這樣將表現出冰塊晶瑩剔透的質地,帶給觀眾震撼真實的視覺享受。例如,在《貓和老鼠》這部著名的二維動畫片中,令人捧腹的劇情,小老鼠傑瑞和貓咪湯姆誇張的形象都給觀眾留下了非常深刻的印象,並使這部作品成為了經典的二維動畫作品。通過三維動畫與二維動畫完美結合,打破了三維動畫與二維動畫兩種形式相互獨立的局麵,讓著兩種動畫在表現手法上發揮各自的優勢,揚長補短。 [3]
(二)兩種技術的有效結合的具體方法
第一、用三維技術來表現二維動畫效果
三維動畫設計是一個新興的計算機繪圖技術與美術相結合的藝術門類,三維動畫設計能夠創作出給人們以身臨其境的逼真感受的場景。動畫片創作成功的關鍵所在是藝術與技術的完美融合。在早期的《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》、等水墨動畫片中,用墨色的濃淡表示把線描的二維動畫製作方式進行了轉變,展示了中國水墨畫的獨特藝術特色,在當時是中國動畫曆史上的重要突破。隨著三維動畫技術的發展,把傳統的水墨畫技術與三維技術相結合,形成了三維水墨動畫的表現形式。三維水墨動畫簡單化了複雜的製作程序,提高了動畫製作效率,通過三維軟件用建模的方式把動畫場景、角色等呈現出來,避免了手繪每幀圖片的複雜過程,不同的場景效果都能利用渲染器渲染出來,大大提高了動畫製作的質量。[4]
第二、靈活穿插運用三維動畫和二維動畫
動畫軟件技術的快速發展使三維軟件不斷的優化和更新,越來越豐富了三維動畫的表現方式,在宣傳片的製作中廣泛應用二維動畫與三維動畫穿插運用的表現手法。在這種新技術的運用過程中,要求製作者運用創新的藝術表現手法在創意上做到形神兼備。例如,在動畫影片《攻殼特工隊2:無罪》的一個鏡頭中,用二維動畫技法實現人類角色,用三維動畫技術製作地麵、超市貨架等場景,通過二維動畫與三維動畫的靈活穿插,使本鏡頭動畫達到了淋漓盡致的效果。動畫製作團隊要思考的問題是如何巧妙過渡二維動畫與三維動畫的穿插運用,兩種場景要巧妙融合,切換自如,以確保畫麵統一、流暢,從而帶給觀眾比較理想的視覺效果。[5]
四、二維與三維技術結合的影響分析
(一)放大共同優勢,提升動畫製作效果
在二維動畫的運動規律和表達手法的基礎上,三維動畫得到了極大的發展,並形成了自己的特色。三維動畫技術已經被大量的二維動畫製作團隊應用到實際製作當中去,而三維動畫製作的渲染技術和製作出來的人物和複雜的背景通過渲染技術做成適合二維動畫背景或節奏的鏡頭二維效果,就可以做出視覺衝擊強烈的二維動畫。例如,迪士尼二維動畫電影《馬達加斯加》中,在非洲大草原上的斑馬群就是通過三維技術製作而成的。在製作時,隻需要製作一隻斑馬的數據模型,然後通過三維數字模型,計算機模擬就可以得到數以萬計的不同形式的斑馬群,《馬達加斯加》動畫導演說這部電影如果傳統的手工方式,動畫組的所有人通過人力畫出這樣的景象,完成這部電影的時間將會從3年延長到10年,而且人力畫出來的圖像想要在動畫電影中達到如此生動、逼真的效果是不可能的。[6]
(二)兩者能夠相互補充,提升動畫製作效果
傳統的二維動畫多數都是通過人力來畫出動畫電影中的場景,不但費時費力,而且製作出來的效果還有一定的僵硬。而三維動畫大多是通過電腦技術製作出來的,雖然這樣能夠節省大量的時間和資金,但機器做出來的東西還是缺乏一定的生機,因此,技術人員通過篩選把二維和三維動畫技術的優點結合在一起,不但彌補了兩個技術的不足,而且有利於動畫製作的效果。下麵,我們就具體來看一下都可以從哪幾個方麵來將二維和三維進行結合能夠互相補充:
第一、在空間上互相補充
傳統二維動畫的製作關鍵是在計算機上的指令輸入以及圖像編輯,其生成動畫的運動路徑的主要工作重點是在定義和顯示上,除此之外,為了能夠使動畫畫麵更加的精致生動,更加的具有三維立體感,二維平麵動畫隻能去模仿三維空間效果才能達到良好的視覺效果,完成動畫製作。而製作三維動畫的第一步就是在計算機中建立一個三維立體世界,然後動畫設計師在根據二維平麵上的設計好的動畫對象的形狀以及大小尺寸建立三維立體模型以及整個的動畫場景。通過複雜的設計過程三維動畫才能夠將造型奇特的人物和風格各異的場景生動真實的完整展現出來,並且具有三維立體效果,能夠給觀眾在視覺效果上形成身臨其境的感覺。[7]
第二、在藝術效果上相互補充
二維動畫的動畫形象大多都是動畫設計師人工繪製而成,人物性格大多通過誇張的形象來表現,設計師根據不同角色的性格形象和視覺要求,極限化的誇張人物形象,力求能夠塑造更加鮮明的人物性格,突出藝術性。而三維動畫則將側重點放在人物以及場景的三維立體視覺效果上,沒有傳統的框線概念,人物場景的視覺效果更加真實缺少了誇張藝術手法的運用。而將二維三維結合起來,既不會產生過於誇張的人物和場景效果,還能夠提高動畫的真實立體的視覺效果,並且在動畫中具有一定的誇張藝術手法,能夠更加迅速的被觀眾所接受。[8]
第三、在製作流程上相互補充
二維平麵動畫的中心原理是在平麵空間中運用繪畫透視的原理將人物場景展現出來,是通過影視照相技術基礎上對繪畫的另一種詮釋和表現。而製作三維動畫的主要技術是計算機中建立的三維立體世界,然後動畫設計師在根據二維平麵上的設計好的動畫對象的形狀以及大小尺寸建立三維立體模型以及整個的動畫場景。通過複雜的設計過程三維動畫才能夠將造型奇特的人物和風格各異的場景生動真實的完整展現出來,並且具有三維立體效果,通過人機配合高效的完成動畫製作。當然,在動畫製作的後期,設計人員可以根據製作的實際效果需要有效的將二維動畫技術和三維動畫技術有機的結合起來,這樣能夠將畫麵變得更加生動飽滿,給觀眾身臨其境的立體視覺效果。[9]
五、二維動畫與三維動畫的發展趨勢
隨著科學技術的不斷發展,從市場上來看,三維動畫的市場需求已經遠遠的超過了二維動畫,已經成為了未來動畫發展的主要趨勢。相對於三維動畫來說,二維動畫雖然在表麵上看是在一步一步的失去市場資源,但這並不意味著二維動畫正在走向消亡。動畫製作人員正在尋找將二維動畫與三維動畫有機結合起來的方法,將二維動畫與三維動畫有機的結合能夠讓兩者取長補短,互相彌補自身的缺陷,將傳統的手工繪畫原理與三維立體技術結合,製作更加具有震撼力的動畫作品。二維動畫與三維動畫不僅是競爭關係,還是互助的關係,三維動畫是在二維動畫的動畫製作原理與運動規律的基礎上延續的作品,二維動畫再反過來借鑒三維動畫的三維立體技術給自己增添生動性與視覺衝擊力。與三維動畫取長補短,為動畫藝術創作提供以更多的藝術表現元素,為動畫行業的高速發展提供助力。才是動畫影片發展的必然趨勢。[10]
參考文獻:
[1]荊秀麗. 基於構件的二維動畫製作技術研究[D].華中科技大學,2012.
[2]陳茜. 二維與三維結合動畫電影的視覺表現及作用研究[D].陝西科技大學,2015.
[3]施展宏. 動畫技術演變研究[D].南京信息工程大學,2015.
[4]於海燕. 二維動畫與三維動畫的比較研究[D].河北大學,2011.
[5]任睿. 基於三維腳本插件技術構建三維城市及地形場景研究[D].吉林大學,2012.
[6]溫炳林. 新媒體動畫創作中動畫表演的研究與實踐[D].陝西科技大學,2012.
[7]唐倩. 三維動畫熱中的冷思考[D].陝西師範大學,2009.
[8]鄭慧傑. 改進的群搜索算法及其在群體動畫中的應用研究[D].山東師範大學,2013.
[9]徐曉敏. 從視點和視效來論二、三維動畫的結合[D].東北師範大學,2014.
[10]朱靈. 論二維與三維動畫結合的風格化及技術實現[D].上海大學,2014.
作者簡介:王剛,男,本科,畢業於福州大學,助教《二維與三維技術的結合對動畫製作效果的影響》2017年9月發表於《科技展望》2017年第20期,省級。
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